Sodele, wirklich mehr Erfahrung habe zwar immer noch nicht, aber da mir der letzte Post schon recht viel Spaß gemacht hat, geht es direkt weiter. Ach ja, und noch zur Info, alle Rechtschreibfehler, die ihr findet, könnt ihr gerne Behalten ; )
In diesem Post geht es weiter mit der nullten Sitzung zu meiner Starforged Solo Kampagne. Solltet ihr den ersten Teil noch nicht gelesen haben, in dem ich über die Erstellung des Settings durch die Wahl von Wahrheiten geredet habe, solltet ihr das vorher tun, damit ihr wisst, in was für einer Welt sich mein Charakter zurecht finden muss. Folgt dafür einfach diesem Link: Session Zero.One
Session 0.2: Ein Treffen mit Heldin der Geschichte
In der zweiten Übung zum Starten einer Starforged Kampagne gilt es nun einen Charakter zu erstellen, der in das zuvor vorbereitete Setting eintaucht. Hierbei gelten ähnlich wie für das Setting auch einige Grundannahmen, wobei es sich auf zwei begrenzt.
Generell ist das Spiel darauf ausgelegt, dass jeder Spieler Charakter ein Mensch ist, auch wenn es die mechanisch recht leichten Aspekte des Charakters auch das Spielen als etwas anderes, z.B. Aliens, Roboter oder ähnliches erlaubt. Aber das Spiel ist dafür geschrieben um aus einer menschlichen Sicht heraus gespielt zu werden.
Es gibt keine Gameplay oder Setting Einschränkungen, was alles weitere des Charakters angeht. Stell ihn dir so vor, wie du es willst.
An dieser Stelle gibt uns das Buch auch direkt noch den Hinweis, dass wir beim spielen von spezielleren Erfahrungen aus dem echten Leben nicht auf Annahmen und Vorurteile zurückfallen sollen, sondern uns die Mühe machen sollen um über diese Erfahrungen zu recherchieren.
Im folgenden gehen ich die einzelnen Schritte der Charaktererstellung mit und halte fest, welche Wahl ich für einzelne Aspekte meines Charakters getroffen habe. Ganz am Ende werde ich zudem meinen Charakterbogen, den ich verwende mit euch teilen.
Schritt 2: Wähle zwei Pfade
Im zweiten Schritt1 wählt man zwei Ressourcen vom Typ Pfad für seinen Charakter aus. Diese bestimmen Fähigkeiten über die er bereits verfügt, und die er im Laufe des Spiel erlernen kann. Da Starforged ein Klassenloses System ist, machen die Ressourcen einen Großteil dessen aus, was den Charakter mechanisch Einzigartig macht.
Natürlich ist es wichtig, dass man beim Auswählen der Ressourcen bedenkt, welche Wahrheiten für das bespielte Universum gelten. So wäre es eventuell nicht sinnvoll eine Ressource zu wählen, welche mit mystischen Kräften zu tun hat, wenn man entschieden hat, dass es keine Magie im Setting geben soll.
Nachdem ich mir Zeitgenommen habe um mir alle Ressourcen anzuschauen war mir relativ klar, dass ich mir meinen Charakter als einen der seltenen Paragons gut vorstellen kann. Mit diesem Gedanken habe ich mir die mystischen Ressourcen etwas genauer angeguckt und mich letztendlich dazu entschieden, dass etwas gefährliches eine coole Idee wäre. Somit entschied ich mich dafür meinem Charakter die Hitzkopf Ressource zu geben. Dabei handelt es sich um die Fähigkeit feurige Energie zu kontrollieren. Da mir das Thema des Pyromancer aber nicht so ganz gefällt wandle ich den Hitzkopf ein wenig ab und kann stattdessen dunkle Energie kontrollieren. An den Regeln der Ressource ändere ich ansonsten nichts.
Hitzkopf
PfadDunkelheit: 0/5
X Du lenkst dunkle Energie. Wenn du dich ausruhst und meditierst um diese Energie zu sammeln, würfle +Wille. Bei einem vollen Erfolg nimm +3 Dunkelheit, bei einem Teilerfolg nimm +2 Dunkelheit. Bei einem Fehlschlag nimm auch +2 Dunkelheit, aber erleide Schaden (-2). Deine maximal Dunkelheit ist +5. Wenn du einen Spielzug ausführst, bei dem du angreifst oder versuchst ein Hindernis zu überwinden und dir die dunkle Energie dabei hilft, nimm +2 und verliere -1 Dunkelheit.O Wenn du Schaden erleidest und einen vollen Erfolg mit Pasch würfelst, kannst du den Schaden nehmen anstatt ihn zu ignorieren. Wenn du das tust, erhältst du die selbe Menge an Dunkelheit.
O Wenn du mindestens +3 Dunkelheit hast, kannst du Boden gutmachen oder Angreifen indem du die Hölle entfesselst. Wenn du dies tust, nimm automatisch einen vollen Erfolg und markiere Fortschritt. Setze deine Dunkelheit dann auf 0 zurück.
Da ich zu diesem Zeitpunkt ja bereits wusste, dass die Paragons in meinem Setting ihre Kräfte durch die Verbindung mit Relikten der Precursor, die als Argumentierungen in den Körper implantiert werden, erlangen, begann ich also nachzudenken, was eine solche Ressource für meinen Charakter bedeutet.
Irgendwie musste sie an die Technik ran gekommen sein. Aber wie?
Ich überlegte, ob sie vielleicht selber als Plünderer in den Ruinen der Precursor unterwegs gewesen sein könnte, habe mich aber dagegen entschieden. Eine weitere Idee war es, ihr die Technologie als Geschenk zu geben. Irgendwie war sie mit einer der mächtigen Personen oder Gruppen der Schmiede verbunden.
Und dann hatte ich die Idee. Die Hüter, als Wächter über das Gesetz der gesamten Galaxie hatten sicherlich Zugang zu passender Technik. Und wenn sie sie nutzen wollen, mussten sie geeignete Träger finden. Daraus ergab sich für meinen Charakter, dass sie als möglicher Träger für eine Paragon Augmentierung bereits in der Kindheit erkannt wurde und seit diesem Zeitpunkt die Ausbildung zum Hüter absolvierte.
Ich möchte die Hintergrundgeschichte an dieser Stelle noch wage halten, aber halte schon mal fest, dass sie mit etwa 9 Jahren von ihrer Familie in die Obhut der Hüter gegeben wurde um dort mit anderen ihres Alters zu lernen und zu leben. Eine “Akademie” in der sie die Gesetze lernte und ihr beigebracht wurde, wie man Kämpft um sie zu verteidigen. Als sie alt genug war, wurde sie der Prozedur der Bindung unterzogen, und da ihr Körper die Augmentierung nicht ablehnte, wurde sie zu einem Paragon.
An dieser Stelle hatte ich dann auch eine Idee, wie ihre Story weitergehen sollte, und setzte das dann auch direkt in dem zweiten Pfad um, den ich wählen durfte.
Neben Hitzkopf ist sie zudem eine Flüchtige. Wie man vermutlich denken kann, auch wenn man die Ressource nicht kennt, geht es darum, dass der Charakter von irgend jemandem verfolgt wird und versucht zu entkommen.
Der Grund für die Ressource: Während ihrer Zeit in der Akademie verlor sie die Kontrolle über ihre Fähigkeiten und tötete nicht nur eine ihrer Freundinnen, sondern auch mehrere Hüter, die mit ihrer Ausbildung betraut waren. Zwar glaubte man ihr, dass sie dies nicht mit Absicht getan hatte, doch galt sie von da an als gefährlich.
Die Sicherheitsmaßnahmen im Umgang mit ihr wurden erhöht, und nach und nach verlor sie dadurch den Kontakt zum Rest ihrer Freunde. Doch nicht nur dass, auch schien die Dunkelheit immer mehr Halt in ihr zu finden. Nichts davon beeinflusste sie wirklich, doch als ein Trupp bewaffneter Männer die Akademie stürmte, sie entführte, und innerhalb weniger Tage einen Anschlag, der ihren Kräften ähnelte, ausführte, entschieden die Hüter, dass sie sie verraten hätte und erklärten sie zur Verräterin.
Seit diesem Tag sind sie auf der Suche nach ihr. Angetrieben wird diese Suche von einem Hüter mit dem Rufzeichen “Ironfist”, der fest davon Überzeugt ist, dass sie nicht nur ein Teil der Rebellion gegen sie ist, sondern sogar zur Führungsriege gehört.
Flüchtige
PfadCountdown Clock: 0/4
X Du wirst von einer Macht oder Autorität verfolgt. Wenn du einen Spielzug ausführst, kannst du das Ergebnis zu einem vollen Erfolg aufwerten. Wenn du das tust, füllt du ein Segment einer Vier-Segmente-Clock die den Fortschritt deiner Verfolger repräsentiert. Wenn die Clock gefüllt ist, hat dich ein bedeutender Gegner aufgespürt. Wenn du ihm entkommst, setze die Clock zurück und markieren 1 Strich auf dem Quest Legacy Track.
O Wenn du einen Spielzug machst, indem du dich versteckst, deine Identität verschleierst, oder vor einem Verfolger fliehst, bekommst du +1 und +1 Momentum bei einem Erfolg
O Wenn du deinen Schwur erfüllst (extrem oder höher) indem du deinen Namen reinwäschst, oder die Macht/Autorität besiegst, die dich verfolgt, erlangst du diese Fähigkeit ohne kosten. Dann kannst du diese Ressource gegen eine andere/neue mit gleich vielen markierten Fähigkeiten tauschen.
Nachdem ich jetzt die ersten zwei Pfade gewählt habe, geht es auch schon zum nächsten Schritt.
Schritt 3: Erstelle deine Hintergrundgeschichte
Wie ihr ja sicher schon gemerkt habt, habe ich viel davon schon in Schritt zwei überlegt, aber das war noch nicht alles. Was also geschah nachdem sie entführt wurde um einen Anschlag der Rebellion auf sie zu schieben?
Gesucht überall in der Schmiede, musste sie zunächst einmal untertauchen. Doch das war gar nicht so einfach. Mit den schnell verfügbaren Informationen des Weaves verbreitete sich die Suchmeldung nach ihr schnell in allen verbundenen Systemen, und die Präsenz der Hüter als Wächter überall in der Galaxie verteilt, war da auch nicht wirklich hilfreich.
Doch es gelang ihr der Festnahme durch die Hüter immer wieder zu entkommen. Mal mit gekauften Reisen von einem Sektor zum nächsten. Mal als blinder Passagier an Bord eines Frachters. Nach dem sie bereits seit über einem Jahr auf der Flucht war, gelangte sie per Zufall auf den Planeten Masnue, der abseits der bekannten Routen und Kommunikationshubs ein sicherer Zufluchtsort für sie sein sollte.
Während sie dort einige Monate die Ruhe ihrer Zuflucht genießen konnte, heuerte sie bei der dort vorherrschenden Ingenieursgilde, dem Reich der entzweiten Verteidiger, an. Zunächst nur als einfacher Arbeiter und Begleitschutz bei Expeditionen, verdiente sie sich schon bald einen guten Ruf bei ihnen.
Schritt 4: Schreibe deinen Hintergrundeid
Die Eisernen Eide sind die Treibende Kraft in Starforged. Sie sind es, die die Spieler Charaktere immer voran treiben in neue Abenteuer. Und so ist es verständlich, dass auch der Hintergrund des Charakters in einem solchen Eid festgehalten wird.
Der Hintergrund Eid kann irgendwann im laufe der Vergangenheit des Charakters geschworen worden sein, und ist etwas, auf das er hin arbeiten kann. Allerdings ist es eine große Aufgabe von epischem Ausmaß. Mein Hintergrund Eid ist folgender
Ich werde meinen Namen reinwaschen von den Schrecken, die mit zugeschrieben werden.
Normalerweise führt man beim erstellen eines Eides den Spielzug, einen Eisernen Eid schwören, durch, aber für diesen Eid müssen wir das nicht tun.
Schritt 5: Dein Raumschiff betreten
Für das Raumschiff haben wir eine eigene Ressourcen Karte:
Raumschiff: Die Wanderlust
Kommando VehikelIntegrität: 5/5
X Dein bewaffnetes mehrzweck Raumschiff ist für interstellaren und atmosphärischen Flug geeignet. Es kann komfortabel mehrere Personen transportieren, hat Raum für Ladung und kann Support Vehikel transportieren und starten. Wenn du dich weiterentwickelst, kannst du Erfahrung ausgeben um das Raumschiff mit Vehikeln und Modulen auszustatten.
O Wenn du in deinem Raumschiff eine Expedition beendest (gefährlich oder höher) und einen Erfolg erzielst, hat diese Reise deine Verbindung mit dem Schiff und allen Mitreisenden verbessert. Du und deine Verbündeten könnt einen Strich auf der Bonds Legacy Track machen.
O Wenn du Schaden widerstehst, kannst du +Herz würfeln. Wenn du das tust, erleidest du bei einem Teilerfolg oder Fehlschlag Stress (-1)
Auch wenn das Raumschiff genug Platz für einige Personen bietet, kann es dank Automation und zentralisierter Steuerung auch von einer einzelnen Person geflogen werden.
Natürlich reicht es nicht, sich das Raumschiff zu nehmen. Als nächstes gilt es sich zu überlegen, wie der Charakter an das Raumschiff gekommen ist. Was für eine Art von Raumschiff es ist, ein Name und natürlich seine Eigenheiten. Immerhin werden wir einige Zeit in dem Schiff verbringen.
Wie also ist sie zu ihrem Schiff gekommen? Hierfür geht es direkt zurück in ihre Hintergrundgeschichte. Während ihrer Zeit auf Masnue gewann sie Freunde und Verbündete in den Reihen der Gilde, und als nach knapp einem Jahr die Hüter auf der Suche nach ihr in das System kamen, statte die Gilde sie mit einem Schiff aus, damit sie fliehen konnte.
Das Schiff, die Wanderlust, war ein alter Transporter, der schon lange Zeit in der Gilde herum gegangen war. Jeder, der mal kurz ein Schiff brauchte, lieh es sich aus, werkelte daran herum und modifizierte es. Heute ist die Wanderlust ausgebaut mit Räumen für drei Mann Besatzung und einem großen Lagerraum. Überall im Schiff finden sich kleinere technische Spielereien, die die anderen eingebaut haben, aber welche davon funktionieren ist eher eine Glückssache.
Schritt 6: Wähle deine finale Ressource
Für die letzte Ressource hat man nun mehr Auswahl. Neben den bereits in Schritt zwei betrachteten Pfaden, kann man nun auch aus den Modulen für das Schiff, Support Vehikeln und Begleitern auswählen.
Nachdem ich mir die weiteren Ressourcen angeguckt habe, stelle ich fest, das dabei zwar einiges cooles dabei ist, entscheide mich aber dennoch dafür einen weiteren Pfad zu wählen. Ich schwanke zunächst etwas zwischen Plünderer und Schrauber, entscheide mich dann aber für den Plünderer.
Zuvor wollte ich diesen Pfad nicht als Teil der Kern Ressourcen, habe mich aber dazu entschieden, dass er jetzt mit der Arbeit für die Gilde doch recht passen ist, da es dabei genau darum geht. Vorräte und Informationen aus verlassenen und ruinierten Orten und Schiffen zu extrahieren. Ein Job, den sie mit Sicherheit das ein oder andere mal für die Gilde erledigt hat.
Plünderer
PfadX Wenn du Informationen sammelst oder Vorräte aufstockst, indem du Wracks, Ruinen oder verlassene Orte plünderst, nimm +1 und erhalte +1 Momentum bei einem Erfolg. Bei einem Vollen Erfolg mit Pasch, findest du außerdem etwas von einzigartigem Wert, Bedeutung oder Funktion. Stell dir vor, was das für eine Entdeckung ist, nimm +2 Momentum und markiere 2 Striche auf der Discovery Legacy Track.
O Wenn du dir einen Vorteil verschaffst, indem du ein zusammengebasteltes Gerät, oder Waffe baust, stell dir vor, was es sein soll. Bei einem Erfolg kannst du +1 zu einem Spielzug nehmen, bei dem dir das Gerät hilft. Wenn du eine 1 auf dem Aktionswürfel wirst, während du den Gegenstand verwendest, ist er permanent zerstört, verloren oder entladen.
O Wenn du deine Ausrüstung überprüfst, würfle + Wits oder + Vorräte (Was immer höher ist) und nimm +1 Momentum bei einem Erfolg.
Schritt 7: Deine Attribute
Die Grundlegenden Eigenschaften des Charakters werden durch seine Attribute dargestellt. Sie werden während des Spiels als Modifikator für den Aktionswürfel verwendet, wann immer man einen Spielzug durchführt. Diese Werte werden sich während des Spiels nicht (oder nur sehr selten durch spezielle Ressourcen) ändern.
Auf die folgenden fünf Attribute werden die Werte +3, +2, +2, +1, +1 verteilt:
Edge: Schnelligkeit, Beweglichkeit und Fernkampf
Heart: Mut, Willenskraft, Empathie, Geselligkeit und Loyalität
Iron: Physikalische Stärke, Ausdauer, Aggressivität und Nahkampf
Shadow: Heimlichtuerei, Täuschung und List
Wits: Expertise, Wissen und Beobachtungsgabe
Hier ist meine Verteilung der Attribute. Ich denke sie passen ganz gut zu dem Charakter, so wie ich ihn mir bisher vorstelle. Durch ihre Kindheit in der Akademie und die andauernde Flucht, ist sie nicht sonderlich Gesellig und hat Schwierigkeiten damit anderen zu vertrauen. Daraus resultiert eine +1 für Herz. Und wenn ich mir den Charakter vorstelle, ist sie eher etwas agiler und bleibt gerne auf Abstand, daher lege ich Edge über Iron. Zwischen Wits und Shadow musste ich überlegen, welche davon das höhere sein sollte, habe mich aber letztendlich dazu entschieden, dass sie eher durch Beobachtung und schnelle Reaktion einer Situation zu entkommen versucht als durch Täuschung und Heimlichkeit.
Schritt 9 + 10: Verbildliche deinen Charakter und gib ihm einen Namen
Schritt 82 überspringen wir wieder und machen uns direkt daran uns in Schritt neun unseren Charakter genauer vorzustellen. Hierfür überlegen wir uns ihren Look, wie sie handelt und was sie Trägt, das sie ausmacht.
Hier ist was ich mir überlegt habe, gefolgt von dem, was eine künstlerisch begabtere Person daraus gemacht hat.
Look:
Ihre kurzen Haare sind immer etwas unordentlich und störrisch, als wäre sie gerade frisch aus dem Bett gekommen
Sie ist Schmal und wenig feminin gebaut. Ihr Gesicht ist eher androgyn.
Ihre Haut ist bleich und an manchen Stellen sind die Leiterbahnen des implantierten Paragon Relikts zu sehen
Handeln:
Sie ist zurückhaltend und vorsichtig im Umgang mit Fremden. Es fällt ihr schwer Vertrauen aufzubauen
Verliert häufig mal die Konzentration und driftet in Tagträume ab
Kleidung:
Dunkle Kleidung mit praktischen und vielen Taschen. (Tech-Wear)
Ein Mix aus maskuliner und Femininer Ästhetik
Name: Wei “Lost” Jal
Wei “Lost” Jal, gezeichnet von Saphadoo
Da Weis Geschlecht nicht sofort ersichtlich ist, sowohl aus ihrem Kleidungsstil, als auch dem Körperbau, wollte ich einen Namen haben, der sowohl als Männer aber auch als Frauen Name fungieren kann. Laut meinen Recherchen ist Wei ein geschlechtsneutraler Name und irgendwie gefiel er mir. Der Nachnahme hingegen ist einfach so in meinem Kopf aufgetaucht und ich habe keine Idee, ob es ein existierender Name mit einer Bedeutung ist, oder nicht.
Das Rufzeichen “Lost” hat sie sich selbst gegeben, da sie durch ihre andauernde Flucht und ihre gesamte Vergangenheit ihre Herkunft verloren hat. Außerdem muss sie sich aktuell immer in den abgelegensten Sektoren herumtreiben, welche häufig als Lost Sectors bezeichnet werden.
Schritt 11: Ausrüstung
In Starforged bedarf es keiner detaillierten Liste mit Ausrüstung. Der Vorrat, welcher durch einen Spielwert abstrahiert wird enthält alles an genereller Ausrüstung, die man dabei haben sollte. Dazu zählen etwa Essen, Werkzeuge, Waffen, Munition und mundane Ausrüstung.
Daher geht es in diesem Schritt eher darum sich zu überlegen, welche Gegenstände mit persönlicher Bedeutung Wei dabei hat. Dabei sollte man natürlich den Hintergrund und die Fähigkeiten des Charakters berücksichtigen.
Hier die wichtigsten Gegenstände, die Wei mit sich führt oder an Bord der Wanderlust dabei hat.
Ein Digitales Fotoalbum aus ihrer Akademie Zeit
Das erste Minimultitool, dass sie nach ihrer Flucht gekauft hat
Ein Feuerzeug (Zippo Style), dass sie bei einem Job für die Gilde aus dem Wrack eines Exodus Schiffs mitgenommen hat.
Vier Ringe aus Schwarzeisen, die sie während ihrer Ausbildung in der Akademie bekommen hat.
Und damit ist die Charaktererschaffung auch schon durch.
Hier könnt ihr jederzeit einen Blick auf meinen Charakterbogen werfen. Bedenkt nur, dass dieser immer auf dem aktuellen Stand meiner Kampagne und nicht dem Stand des Posts ist.
Nun da ihr wisst, was ich mir für das Setting gedacht habe, und mit welchem Charakter ich die Kampagne bestreiten möchte, gilt es im nächsten Schritt noch den Start Sektor zu erstellen und herauszufinden, mit welchen Problemen Wei sich herumschlagen darf.
Lasst mir doch gerne einen Kommentar mit eurer Meinung zu Wei da.
Man liest sich, und bis demnächst.
Der erste Schritt der Charaktererstellung ist es einfach nur die Ressourcen Karten zu sortieren und entsprechend der Ressourcen Typen (Modul, Support Vehikel, Pfad, Begleiter und Tat) zu trennen. Da dies nichts ist, das Bedeutung für uns hat, beginnen wir direkt bei Schritt zwei.
Schritt Acht ist das setzen der Zustandsanzeigen auf ihre Startwerte. Nichts worüber ich hier erzählen muss. Aber Gesundheit, Wille und Vorräte werden auf +5 gesetzt, Momentum auf +2.