Hallo liebe Leser*innen, es geht weiter mit den letzten Schritten der Vorbereitungen für eine Starforged Kampagne. Zunächst werden wir etwas rein zoomen und uns einen kleinen Bereich des Settings aussuchen, den wir vorbereiten.
Dieser wird die Grundlage für unsere ersten Abenteuer sein und uns ein paar der Gelegenheiten und Probleme in der Schmiede näher bringen. Erstellen wir also einen Sektor.
Session 0.3: Der Sindiri Straits Sektor
In der dritten Übung geht es darum, den Hintergrund für unser erstes Abenteuer zu erstellen. Dienen nennen wir einen Sektor, der zu Beginn mit einigen interessanten Orten gefüllt wird, und den Wei im laufe ihrer Abenteuer weiter erkunden wird. Zudem erschaffen wir eine Verbindung zu diesem Sektor. Einen NPC der eine Bedeutung für Wei hat, und dazu dienen kann einen Ansatzpunkt innerhalb des Sektors zu haben.
Schritt 1 + 2: Wähle deine Startregion und bestimme wie viele Siedlungen der Sektor hat
Die Schmiede ist eine ausgedehnte Galaxie mit viel Platz für deine Abenteuer. Sie ist in vier Bereiche unterteilt, aus denen wir uns einen heraussuchen, um zu bestimmten wo unsere Kampagne startet. Da wären:
Terminus: Hier sind die Exodus Schiffe damals angekommen und die Besiedlung begann. Deshalb gibt es hier mehr Siedlungen als sonst wo. Wenn wir eine Kampagne, deren Fokus auf der Interaktion mit anderen liegt, spielen wollen, ist das der passende Startbereich.
Outlands: Diese Region stellt den Bereich einer aktuellen Expansion dar. Siedlungen sind verstreut und Routen zwischen ihnen häufig nicht bekannt und gefährlich. Wenn du deinen Charakter als Spacer in einem wilden Grenzgebiet siehst, ist das der richtige Startbereich
Expanse: Nur wenige Pioniere sind bis hierhin vorgedrungen. Wenn ihr bereit seit euch den Gefahren, die das Leben als einsamer Forscher mit sich bringt zu stellen, startet hier.
Void: In den Bereichen außerhalb der Schmiede sind Sterne durch riesige Distanzen voneinander getrennt und das Siedeln ist unpraktisch oder sogar unmöglich. Startet eure Kampagne nicht hier.
Ich habe mich dazu entschieden meinen Startsektor in den Outlands zu erstellen. Somit haben wir immer noch die Möglichkeit spannende Interaktionen mit NPCs zu haben ohne uns auf das große Glück verlassen zu müssen per Zufall eine der wenigen Siedlungen zu treffen, die in der Expanse vorkommen. Aber sind auch bereits aus dem Gebiet des Terminus geflohen, da ich mir vorstelle, dass die Hüter dort eine noch größere Macht darstellen.
Für den zweiten Schritt bedeutet das, dass wir in einer Tabelle nachgucken, und feststellen, dass unser Startsektor zu Beginn drei Siedlungen haben wird. Diese Methode um einen Sektor zu besiedeln wird nur für den Startsektor genutzt.
Schritt 3: Siedlungsdetails generieren
Da wie jetzt wissen, dass wir drei Siedlungen für den Start erstellen werden, geht es in diesem Schritt dazu, mehr über sie zu erfahren. Dafür nutzen wir die Siedlungsorakel aus dem Grundregelwerk und würfeln für jede der drei Siedlungen die folgenden Informationen aus:
Name der Siedlung
Lage
Bevölkerung
Autorität
1-2 Siedlungsprojekte
Lasst uns also damit beginnen. Im folgenden stelle ich euch die drei Startsiedlungen nach diesem Schritt vor. In den kommenden Schritten werden sie noch erweitert.
Name: Relikt
Lage: Auf einem Planeten
Bevölkerung: Hunderte
Autorität: Unwirksam
Projekte: Landwirtschaft und Energiegewinnung
Name: Einsamkeit
Lage: Deep Space
Bevölkerung: Duzende
Autorität: Unwirksam
Projekte: Lebenserhaltung und Materialbeschaffung
Name: Larissa
Lage: Deep Space
Bevölkerung: Duzende
Autorität: Keine / Gesetzlos
Projekte: Handel und Evakuierung
Wir haben also die Grundlage für drei Siedlungen, von denen zwei als Raumstationen irgendwo abseits eines Sonnensystems im Sektor platziert sind. Lediglich Relikt befindet sich auf einem Planeten.
An dieser Stelle habe ich mir schon mal ein paar mehr Gedanken dazu gemacht, was das für Siedlungen sein könnten, wenn man ihre Autorität und Projekte betrachtet.
Für Relikt, die größte Siedlung des Sektors habe ich noch keine genauere Idee, da es sich aber um eine Planetare Siedlung handelt, wird hier eh noch ein bisschen was ergänzt in den kommenden Schritten.
Einsamkeit wirkt ein wenig so, als würde es ums Überleben kämpfen, da die eigene Lebenserhaltung ein größeres Projekt der Siedlung ist. Zudem beschaffen sie Materialien. Eine Idee, die mir dazu gekommen ist, und mit der ich auch weiter voranschreite, ist folgendes. Einsamkeit ist eine kleine Raumstation, welche in einem Asteroiden Feld errichtet wurde um Metalle und andere Rohmaterialien aus den Asteroiden zu gewinnen. Da sie aber eher klein ist, und die Asteroiden auch permanent eine Gefahr darstellen ist dort eine bessere Verteidigung gegen mögliche Zusammenstöße geplant.
Zuletzt haben wir eine gesetzlose Raumstation, deren Projekte Handeln und Evakuierung sind. Auch hier sind nur wenige Bewohner vor Ort. Meine Idee bisher ist, dass es sich bei Larissa um einen Schmugglerhafen handelt. Dieser ist in einem Bereich einer alten und größeren Raumstation gelegen, während andere Bereiche langsam am zerfallen sind.
Schritt 4 + 5: Planeten und Sterne generieren
Für unsere Planetare Siedlung generieren wir nun noch einen Planeten und dazugehörigen Stern, um dem ganzen ein wenig mehr drum herum zu geben.
Nachdem ich die Orakel befragt habe, liegt Relikt auf dem Wüstenplaneten Dust, der einen leuchtenden Orangenen Stern namens Vesh umkreist. In diesem Schritt verwenden wir die restlichen Tabellen für Planeten noch nicht, daher sind wir mit diesen Basisinformationen bereits fertig.
Schritt 6 + 7: Eine Sektor-Karte erstellen
In den nächsten Schritten geht es darum, die bisher bekannten Informationen in eine Karte zu übertragen. Teil des Charakterbogens, den ich im letzten Post mit euch geteilt habe ist eine Version davon, allerdings habe ich auch eine meiner Meinung nach schönere Version auf Basis des offiziellen Sektor-Arbeitsblattes erstellt.
In diese Karte tragen wir die Orte, die wir in unserem Sektor kennen ein. Dabei spielen die genau Position on Entfernung nicht wirklich eine Rolle, da es nur eine abstrakte Darstellung dessen ist, was sich innerhalb des Sektors befindet. Zudem überlegen wir uns auch noch, welche Passagen es in unserem Sektor geben wird.
Die Passagen (in der Karte als türkise Linien dargestellt) stellen bestimmte Routen innerhalb des Sektors da, die in den allgemein verfügbaren Navigationsdaten enthalten sind und daher eine sichere Reise innerhalb des Sektors ermöglichen. Da wir uns in den Outlands befinden, dürfen wir zwei dieser Passagen einzeichnen. Ich habe mich dazu entschieden, dass es eine bekannte Route zwischen Relikt und Larissa gibt, da dort häufig Waren von nicht ganz bekannter Herkunft hin und her transportiert werden. Außerdem gibt es von der Minenstation Einsamkeit eine Passage die aus dem Sektor hinaus führt.
Schritt 8: An eine Siedlung heran zoomen
Um etwas mehr zu haben, an dem wir uns für die kommende Kampagne und besonders das erste Abenteuer orientieren können, zoomen wir nun an eine der Siedlungen heran und erfahren noch etwas mehr über sie. Diese Siedlung wird Ort unseres ersten Abenteuers sein.
Ich habe mich dabei für Einsamkeit entschieden, und werde dementsprechend auf die Orakel für diese Siedlung würfeln. Ein bis zwei Würfe auf den ersten Eindruck, sowie einen Wurf auf das Orakel für Siedlungsprobleme:
Name: Einsamkeit
Lage: Deep Space
Bevölkerung: Duzende
Autorität: Unwirksam
Projekte: Lebenserhaltung und Materialbeschaffung
Features: Rustikale Architektur, An einem Asteroiden gebaut
Siedlungsproblem: Mysteriöse Tode
Hätten wir an dieser Stelle eine Siedlung auf einem Planeten gewählt, hätten wir auch noch ein paar mehr Informationen über diesen erfahren, aber so sind wir tatsächlich bereits durch mit dem Schritt.
Schritt 9: Eine lokale Verbindung erschaffen
Eine Verbindung stellt eine wichtige Beziehung unseres Charakters zu einem nicht Spieler Charakter (NPC) dar. Während des Spiels werden wir immer wieder Verbindungen mit NPCs eingehen, die sich ändern, verbessern und sogar zu Banden werden können. Dieser Prozess ist eine Möglichkeit Erfahrungspunkte zu erhalten.
Für den Start erstellen wir erst mal eine einzelne Verbindung, die unserem Charakter einen Grund und jemanden gibt, der mit dem Sektor verbunden ist. Normalerweise würd man den Eine Verbindung eingehen Spielzug verwenden, um eine neue Verbindung herzustellen, aber diesmal tun wir einfach so, als hätten wir einen Vollen Erfolg gehabt.
Eine Verbindung eingehen:
Wenn du eine neue Beziehung eingehst, oder einer bereit vorhandenen mehr Fokus geben willst, würfel +Herz.Bei einem Vollen Erfolg, erstellst du eine Verbindung. Gib ihr eine Rolle und einen Rang. Wann immer deine Verbindung dir bei einem Spielzug hilft, der direkt mit ihrer Rolle in Verbindung steht, nimm +1 und erhalte +1 Momentum bei einem Erfolg.
Bei einem Teilerfolg, wie oben, aber diese Verbindung kommt mit einer Komplikation oder Kosten. Stelle dir vor, was es ist.
Bei einem Fehlschlag, bekommst du keine Verbindung und die Situation verschlimmert sich. Bezahle den Preis.
Da Wei nicht gerade die offenste Person ist, habe ich überlegt, dass es sich bei der Verbindung nicht um jemanden aus diesem Sektor handelt, sondern jemanden, den sie schon länger kennt, und der gemeinsam mit ihr hier angekommen ist. Vielleicht jemand aus der Gilde, von der sie ihr Schiff erhalten hat.
An dieser Stelle habe ich noch mal einen Blick auf die Wahrheiten geworfen um mich inspirieren zu lassen, und dachte mir. Jemanden zu kennen, der einen wieder zusammen flicken kann, wenn alles schief geht wäre ne gute Idee. Daher ist Weis erste Verbindung in diesem Sektor eine Riggerin aus der Gilde für die sie zuletzt gearbeitet hat. Kiri ist gemeinsam mit ihr in den Sindiri Straits Sektor gekommen um hier auf der vor kurzem gegründeten Minenstation Einsamkeit den Arbeitern ihre Dienste anzubieten.
Neben ihrer Rolle als Riggerin, muss ich der Verbindung auch noch einen Rang geben. Dieser stellt dar, wie schwierig es ist die Verbindung zu vertiefen und dadurch auch gleich noch, wie viel Zeit der Story das in Anspruch nehmen wird.
Ich denke Kiri und Wei kennen sich bereits etwas länger, sodass der Prozess von der Verbindung zum Band nicht lange dauern sollte. Daher wähle ich hier “Troublesome”
Zudem wollen wir noch etwas mehr über den Charakter erfahren, daher würfeln wir auf die Erster Eindruck, Charakter Ziel und offenbarter Charakteraspekt Orakel und erhalten damit das folgende:
Name: Kiri (sie/ihr)
Rolle: Rigger
Rang: TroublesomeZiel: Eine Probe eines Ravagers in die Finger bekommen.
Erster Eindruck: Groß, Tätowiert
Offenbarter Charakteraspekt: EntspanntHeimat/Wohnort: Einsamkeit
Das Ziel habe ich aus dem Orakelergebnis Einen Gegenstand in die Finger bekommen weiter verfeinert. Zur Erinnerung: Die Ravager sind aus der Zeit der Precursor stammende Biomechanische Kampfmaschinen, die noch immer in den Vaults und auf vom Krieg verwüsteten Planeten vorkommen. Kiri erhofft sich mithilfe von Daten eines Ravagers in der Lage zu sein, bessere Implantate herzustellen.
Schritt 10: Ein Sektorproblem einführen
Du hast Gerüchte über eine Sektor weite Gefahr, Konflikt oder Mysterium gehört. So beginnt der zehnte Schritt. Es ist Zeit uns zu überlegen, was das Problem des Sektors ist, mit dem wir innerhalb unserer Geschichte bestimmt in Kontakt kommen. An dieser Stelle werden wir dazu aufgefordert uns selbst etwas zu überlegen, was sich vielleicht bereits gezeigt hat, oder aber auf eines der vielen Orakel zu würfeln. Außerdem gibt es noch eine extra Tabelle innerhalb des Schrittes.
Ich habe mich tatsächlich dazu entschieden, an dieser Stelle Weis Problem mit den Hüter auszubreiten und als Sektorproblem zu Nutzen. In all unseren Siedlungen gibt es keine wirklich effektive Regierung, daher auch niemanden, der sich an den Pakt gebunden fühlt.
Zwar befinden sich auch hier in den Outlands Hüter vor Ort, die versuchen die Regeln des Pakts durchzusetzen, doch in diesem Sektor wird dies von Tag zu Tag schwieriger, da sich die Siedlungen nach und nach von den Gesetzen des Pakts lossagen wollen.
Und damit wären wir auch schon fertig.
Der nächste Schritt der folgt ist das Abenteuer zu beginnen. Dafür überlegt man sich ein Einschneidendes Erlebnis. Etwas, das den Charakter dazu zwingt zu handeln, und erschafft daraus eine erste Szene mit der man Anfängt.
Aber bis ihr erfahrt, was das ist, müsst ihr euch noch etwas gedulden, denn den Anfang von Weis Abenteuer gibt es erst im nächsten Post.
Lasst doch gerne einen Kommentar da, wie euch der Startsektor gefällt, und ob ihr coole Ideen für die Siedlung Relikt habt, da diese Siedlung bisher noch am wenigsten Aufmerksamkeit von mir bekommen hat.
Man liest sich, und bis demnächst.